游樂場是小朋友們的天地,游樂場設計不單單要考慮安全,還要體驗小朋友們在其中玩耍的樂趣。讓我們一起來看看游樂場設計的原則吧
設計原則
游樂場及周圍的環境應該構成一個完整的游戲行為體驗系統,設計師在進行構想的時候不可將思路局限于單獨的游戲場,而應該結合周圍的環境進行設計。設計師可以根據需要設計節點,規劃周圍建筑設施與游樂場之間的動線,并設置相應的導向標識系統。
針對于兒童的設計往往要比針對成年人的設計復雜,游樂場設計也同樣如此,不同年齡段的孩子首先從體型上就有很大差別,因此設計師在設計開始之前就需要有針對的進行規劃,即游樂場是針對多大年齡段的孩童的。
對于前兩個階段的孩子來說,由于需要家長的陪同,因此游樂場的設計中,主要以互動和訓練為主,設計師可以設計一些體力訓練、智力訓練、體驗性活動、思維鍛煉等,較為安靜且放松的游樂設施。而對于 5 - 10 歲階段的孩子來說,則可以加入更多的創意性、體驗性、探索性。
體驗 - 冒險、樂趣與創意
上面我們講了在大條件下,我們要如何設計游樂場,對于游樂場本身,最吸引孩子們的無疑就是它的趣味性和冒險性了。無論是場地地形、游樂場主題,還是設施外形,都需要設計師的精心設計。
游樂場除了是孩子們的游樂場所外,更是一個為孩子們提供另一種放松的學習的地方,高低不等的場地為游戲的過程增加了樂趣,也為孩子們提供了更多的角度觀察世界,比如可供孩子們攀爬的樹屋,可以為孩子提供俯視的觀察視角。
同時設計師也可以從除視覺之外的觸覺、聽覺、嗅覺上進行多方面的設計,從而激發孩子們更多元化的探索欲望。
具有鮮明主題的創意性、冒險性游樂場往往更吸引孩子,這是因為這種具有神秘感的場地會更深層次的激發孩子們的想象力,但在創造神秘感和冒險性的同時,設計師也要合理的把握這之間的尺度,既要有一定的神秘感和冒險性,又不可以讓孩子們感到恐懼,這是對游樂場設計師的一大挑戰。